mardi 28 octobre 2014

Encore du retard pour Islands of Wakfu

Encore du retard pour Islands of WakfuDécidément on ne peut pas louer le studio Ankama pour sa ponctualité. En effet les fans de Dofus attendent déjà depuis belle lurette que sa suite, Wakfu, sorte en version définitive. De la même façon, Islands of Wakfu nous avait d'abord été annoncé pour la fin de l'année 2009, avant d'être repoussé au printemps 2010. Comme vient de l'annoncer Ankama, il ne verra finalement pas le jour avant cet automne. On apprend au passage que ce titre dédié au Xbox Live Arcade sera intimement lié à la série animée diffusée sur France 3. Il ne nous reste plus qu'à croiser les doigts en espérant que le studio tienne enfin le planning qu'il s'est fixé.

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  • Islands of Wakfu 360
  • jeudi 23 octobre 2014

    La bta de FF XIV Online date !

    La bêta de FF XIV Online datée !Comme prévu, le bêta-test PC du MMORPG Final Fantasy XIV Online est sur le point de débuter. Dès le 10 juillet, les joueurs concernés qui auront reçu leur clé d'accès pourront se lancer dans l'exploration de la région d'Eorzéa. Rappelons que la sortie du jeu est prévue pour le 30 septembre 2010 sur PC, tandis que les joueurs PS3 devront quant à eux patienter jusqu'au mois de mars 2011.

  • Final Fantasy XIV Online PC
  • vendredi 10 octobre 2014

    Singularity encore repouss

    Singularity encore repoussé ?Sans aucune nouvelle de Singularity depuis maintenant plusieurs mois (la dernière news remonte tout de même à fin août !), nous avions quasiment fini par oublier l'existence de ce FPS développé par Raven Software pour le compte d'Activision. Le jeu est pourtant toujours sur les listings de l'éditeur et il devrait bien sortir cette année, la question reste de savoir quand ! D'abord repoussé au premier trimestre 2010 pour éviter tout risque de dommage collatéral avec un certain jeu de guerre moderne du même éditeur, Singularity semble avoir discrètement été décalé au début de l'été. C'est en tout cas ce que laisse penser le site internet du géant américain Gamestop où le FPS est désormais affiché pour le 1er juin 2010 sur PC, PS3 et Xbox 360.

    L'idée principale derrière le gameplay de Singularity est de doter le héros d'un appareil capable de manipuler le temps dans un sens comme dans l'autre. Grâce à celui-ci, le joueur pourra rendre aux objets leurs formes initiales ou encore accélérer le vieillissement des ennemis pour les voir s'effondrer en tas de poussière.

  • Singularity PC
  • Singularity PS3
  • Singularity 360